Conjuros

Hay cientos de conjuros disponibles para los lanzadores de conjuros en Pathfinder, y este capítulo empieza con las listas de conjuros para todas las clases de personaje que son capaces de lanzarlos. Si en la descripción del conjuro aparece una M o una F al final del nombre del mismo, quiere decir que el conjuro tiene respectivamente un componente material o un foco que normalmente no vienen incluidos en una bolsa de componentes de conjuro.

Orden de presentación

En las listas de conjuros y en las descripciones breves que las siguen, los conjuros se presentan en orden alfabético.

Dados de golpe

El término "Dados de golpe" se utiliza como sinónimo de "niveles de personaje" para los efectos que afectan a un número específico de Dados de golpe o de criaturas. Las criaturas que tienen Dados de golpe procedentes sólo de su raza, no de su clase, siguen teniendo tantos niveles de personaje como Dados de golpe.

Nivel de lanzador

La potencia de un conjuro a menudo depende del nivel de lanzador, que se define como el nivel del lanzador a efectos de lanzar un conjuro en particular. Una criatura sin clases tiene un nivel de lanzador igual a sus Dados de golpe, a menos que se indique lo contrario. La palabra "nivel" en la descripción breve que siempre sigue, se refiere al nivel de lanzador.

Criaturas y personajes

Las palabras "criatura" y "personaje" se utilizan como sinónimos en las descripciones breves.

Mostrando 261-280 de 884 conjuros.

Detectar el mal

[PZO1110]

Revela criaturas, conjuros u objetos del alineamiento seleccionado.

Detectar escudriñamiento

[PZO1110]

Te alerta del espionaje mágico.

Detectar la ley

[PZO1110]

Revela criaturas, conjuros u objetos del alineamiento seleccionado.

Detectar magia

[PZO1110]

Detecta conjuros y objetos mágicos a 60 pies (18 m).

Detectar muertos vivientes

[PZO1110]

Revela muertos vivientes a 60 pies (18 m).

Detectar pensamientos

[PZO1110]

Permite "escuchar" pensamientos superficiales.

Detectar puertas secretas

[PZO1110]

Revela puertas ocultas a 60 pies (18 m).

Detectar trampas y fosos

[PZO1110]

Revela trampas naturales o primitivas.

Detectar veneno

[PZO1110]

Detecta veneno en criatura u objetos pequeño.

Detener el tiempo

[PZO1110]

Actúas con libertad durante 1d4+1 asaltos.

Detener muertos vivientes

[PZO1110]

Inmoviliza muertos vivientes 1 asalto/nivel.

Detonar

[PZO1115]

Inflige 1d8 daño por energía/nivel a todas las criaturas en 15 pies (4,5 m).

Discernir mentiras

[PZO1110]

Revela falsedades deliberadas.

Discernir ubicación

[PZO1110]

Revela dónde están una criatura u objeto.

Disco flotante

[PZO1110]

Crea un disco horizontal, de 3 pies (90 cm) de diámetro, que soporta 100 lb (45 kg)/nivel.

Disfrazarse

[PZO1110]

Cambia tu apariencia.

Disipar el bien

[PZO1110]

+4 contra los ataques.

Disipar el caos

[PZO1110]

+4 contra los ataques.

Disipar el mal

[PZO1110]

+4 contra los ataques.

Disipar la ley

[PZO1110]

+4 contra los ataques.